PS教程——水珠特效

贡献者: 惊风FLY

这是一个简单的特效。其实每个PS特效都是基础的效果合成而来,所以希望大家注重基础。这篇教程是紧接着前面的教程制作的,如果学习过前面的教程或者有些PS基础的,不会有问题。先看效果。

1在PS中打开我们的素材,新建一层,命名为“露珠”。使用椭圆选择工具,同时按住Shift键在合适的位置画一正圆选区。如下图所示:

2观察树叶上光线的方向,这决定露珠阴影和高光的位置。据此,我们在选区内用劭瞒岙鹭渐变工具拉出从黑到白的渐变如霍丶魇汜下图所示。(经验:每次在做效果时,应先对素材进行粗略的分析,诸如:光线、透视、色泽等,尽量使做出的效果和素材一致)

3在露珠的上部使用减淡工具做出如下图所示的高光效果。

4按住ctrl键点“露珠”图层载入选区,添加图层蒙板,在蒙板上使用高斯模糊,半径为3,得到如下图示的效果。

5再次载入“露珠”层的选区,回到素材“树叶”图层上,执行:滤镜》扭曲》球面化,数量100,这样捂执涡扔使露珠更有立体感。然后Ctrl+D取消选择,效果如下图所示,最后再用自由变换的变形或液化工具对露珠的吾疣璨普形状略做调整。

此篇为PS水珠特效教程,运用到一些效果的叠加。希望大家都能做出效果。

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